Cinema 4D
Formation
À Paris
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
-
Typologie
Formation
-
Dirigé à
Pour professionnels
-
Lieu
Paris
-
Durée
5 Jours
Objectifs: Maîtriser les fonctionnalités de base ou avancées du logiciel
Précisions importantes
Modalité Formation continue
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
À propos de cette formation
Aucun
Les Avis
Le programme
Présentation du logiciel
- Interface et logique propre
Introduction
- Initiation à la 3D. Exemples
- Présentation du flux de production
- S’orienter en 3D : XYZ, HPB
- Les vues 3D
- Organiser son espace de travail
- Primitives 3D
- Premiers rendus d’objets
- Les hiérarchies et groupes d’objets
- Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
Modelisation
- Mise en couleur/textures, descriptifs des différents canaux des matériaux
- Rendus alternatifs
- Améliorations sous forme dirigée
- Paramètres de rendu
- Export/enregistrement d’images, QTVR
- Primitives
- Metaballs
- Splines
- HyperNURBS
- NURBS
- Combinaison et transformation
- Hiérarchies
- Groupes
- Extrusion de texte
- Sélections d’arêtes et influence paramétrable du lissage Nurbs
- Importation d’existant
Animation
- Principes d'animation
- Fonctions de base
- Animation simple
- Timeline
- Application à la modélisation
- Initiation à l’animation (ligne temporelle, images-clefs)
- Effets de déformation, d’explosion…
- Animer un objet sur un tracé (spline)
- Chaîne cinématique d’une hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI)
- Système de particules
- Objets déformants « Spline rail » et « Déformation de spline », propriété de lissage CI (Soft IK du module MOCCA)
- ligne temporelle (pistes d’animation pour objets et propriétés, FCurves)
- Module «Particules intelligentes» et interactivité avec Xpresso
- Animation d’un personnage par squelette (bones), déformations localisées et enregistrement des clefs d’animation
- Module MOCCA (construction et animation de squelette, outil Cappucino pour enregistrer l’animation en temps réel).
Textures/Materiaux
- Textures de base
- Principes et fonctionnement
- Gestionnaire de matériaux ; Couleur, diffusion, réflection, transparence
- Approfondissement des paramètres de couleur/texture
- Textures algorithmiques 2D et 3D (shaders)
- Les différents types de placage de texture
- Application localisée sur une partie d’objet
- Combinaison de plusieurs textures
- Utilisation de fichiers vidéo et synchronisation avec le projet
- Textures algorithmiques standard (BodhiNUT SLA, Spectral Shader, Pyrocluster)
Eclairage
- Principes d'éclairage
- Initiation à l’éclairage
Réglage des différents types de lumière
Lumières volumétriques
- Effets de fumée et poussière
- Effet de lentille
Réglages des caméras
- Colorimétrie
- Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante Contrôles : intensité, couleur, angle
- Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF)
- Approfondissement de l’éclairage
Mise en scene
- Caméra
- Animation
- Gestion des keyframes
- Timeline
Rendu
- Types de rendu : fixes, animés, multipass
- Propriétés de rendu et rendus évolués
- Initiation à la radiosité (rendu en illumination globale et HDRI) et aux caustics
- Les effets de rendu « Lueur » et « Reflet spéculaire » (module « Advanced Render »)
Réalisation de projet personnel
Conclusion
- Présentation des plug-ins existants sur le marché
- Ressources en ligne (communauté d’utilisateurs, support…
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