Formation Chef de projet 3D

Formation

À Montreuil

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Montreuil

  • Heures de classe

    140h

  • Durée

    20 Jours

Lorsqu’un studio d’infographie 3D (ou un infographiste freelance) prend un projet en charge, il sait d’expérience rebondir sur les problématiques et « couper » des branches de développement d’une scène au profit de ce qui fonctionne bien, visuellement et/ou techniquement. Mais il est beaucoup plus difficile pour ces très compétents soldats de l’infographie de maîtriser également la relation client, l’équipe ainsi que les objectifs à atteindre tout en restant maîtres du budget alloué. C’est une charge souvent trop lourde pour être parfaitement gérée. Entre le coût du rendu, le coût des hommes à mettre en place et les différentes « retake » demandées par le client, on finit bien souvent par ne plus savoir si le projet est assez rémunérateur par rapport à l’effort fourni.

C’est pour alléger cette charge qu’un nouveau genre de fonction est née : « chef de projet spécialiste de l’industrie de la 3D ». Il n’est ni le référent technique, ni le « patron » mais celui qui va permettre de mener un projet à bien malgré les obstacles habituels d’une production, créant du liant entre ses différents étages. Le marché de la 3D lui demande d’avoir de bonnes bases techniques, afin de parler le même langage que les équipes du projet, et d’éviter de passer trop de temps à expliquer comment ou pourquoi telle ou telle chose doit être faite. Il doit également être capable répondre de manière claire et factuelle aux questions et desiderata des clients. Par ailleurs, le chef de projet 3D doit savoir faire des choix, être capable de dimensionner un projet ou une équipe, et animer les points projet nécessaires à un bon encadrement.

Cette formation propose d'acquérir les compétences fondamentales à l'exercice du métier de chef de projet dans l’industrie de la 3D (Game, Vidéo, VR, RA etc…). Au-delà des apprentissages théoriques et techniques, ce stage de 4 semaines ménage un temps de mise en pratique par le biais de la réalisation ou de jeu de rôles types.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montreuil ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
27 Bis Rue du Progrès, 93100

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

Par un mélange équilibré de pratique et de théorie, les stagiaires seront capables, à l'issue de la formation de:

Comprendre les bases de l’infographie 3D
Comprendre les différences entres les technologies.
Faire un chiffrage « réel » d’un projet 3D
Négocier avec un client
Générer des devis, des PVL, des PVF
Analyser un projet
Capable de dimensionner le temps de réalisation d’un asset
Définir un plan de charge
Établir un planning prévisionnel
Animer une « réunion de lancement »
Recruter « la bonne personne » pour un travail spécifique
Superviser la production
Utiliser des outils de gestion de tâches
Animer des revues de projet
Appréhender la problématique des workflows dans le domaine de la 3D
Maîtriser le vocabulaire de base de l’industrie 3D
Animer des revues de projet
Être capable de faire un suivi des consommations en H/j
Réagir face à un imprévu de production
Atteindre les objectifs de la production
Définir et valider le livrable

Graphiste ou infographiste 3D souhaitant monter en compétence dans le domaine de la gestion de projet.
Animateur, dessinateur d'animation, story-boarder…
Tout professionnel de la conception d’images de synthèse en 3D : dessinateur/projeteur, architecte, designer, motion designer etc…
Et par extension tout professionnel averti, désireux d’acquérir les bases de la gestion de projet 3D: ingénieur en informatique graphique, webdesigner…

Avoir la pleine connaissance de l’environnement Windows et la maitrise des outils bureautique de type « Office »
Avoir une bonne culture de l'image, de l'animation 2D et ou 3D
Être initié à Photoshop.
Avoir une 1ere expérience de la gestion de projet, notamment en multimédia/animation ou en illustration est un sérieux plus.

Cette formation permet non seulement de mettre en pratique l’ensemble des connaissances au fur et à mesure de leur apprentissage mais aussi d’acquérir un vrai savoir-faire métier. Une partie importante de la formation est consacrée à la création de documents et/ou d’outils grâce à des logiciels de bureautique, ainsi qu’à l’étude du processus de création qui existe entre les logiciels de création 3D, à l’étude de cas et à la culture de la 3D

L’accent est mis sur les contraintes liées aux métiers et à leurs relations avec les outils logiciels évoluant sans cesse.

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Conception de devis
  • Chef de département
  • Chef de Projet
  • Infographie
  • Production
  • Gestion du temps
  • Temps de prod
  • Outils actuels
  • 3d
  • Gestion

Le programme

Initiation : courte histoire de l'infographie 3D

Présentation de A à Z de 4 projets typiques d’infographie 3D, le film, l’illustration, la création d’assets.

Méthodes de production

Prise en main d’un outil de gestion de tâches

Prise en main d’un outil de gestion de projet

Analyse de projets

Technique de création de chiffrage

Conception de devis, de PV

Technique de gestion du temps de prod

Rappel technologique : outils actuels

Recruter une équipe de spécialistes

Jeu de rôle : recrutement

Comprendre les contraintes liées à la sculpture 3D

Créer des briefs à destination des équipes

Découverte des métiers de la 3D

Introduction au moteur de rendu pré calculé

Initiation au compositing

Initiation au rendu, gestion des exports

Abord de la problématique de la compression vidéo en fonction des résolutions et au packaging du livrable

Dimensionnement d’un projet

Création de planning de charges

Gestion d’un coût de rendu

Gérer un budget projet

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