C++ : Fondamentaux

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Fondamentaux du développement en C++

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À propos de cette formation

Apprendre la programmation orientée Objet avec C++ - Etre capable de développer en autonomie avec C++

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Le programme

- Introduction Historique, versions et standardisation C par rapport au C++ C++ et les autres langages Environnement, outils - Généralités et rappels La compilation Organisation d'une application en C++ Grammaire locale (variables, structures, boucles...) Fonction main() Fonctions standards d'E/S - Spécificités du C++ Définition de variables, utilisation Types principaux et environnement d'exécution Formats d'affichage Transtypage Arithmétique et opérations diverses ; les conditions Constantes typées Structures conditionnelles Boucles et traitement de données multiples Tableaux - création, manipulation Pointeurs, l'accès à une mémoire quelconque Références Enumérations - Les fonctions Prototypage et définition Arguments simples et utilisation Passage de paramètres (par valeur, par adresse, par référence) Références et valeurs de retour Surcharge de fonctions Fonctions inline Récursivité Organisation des fichiers sources - Les structures - introduction à la Programmation Orientée Objet Définition, création, utilisation Définition de méthodes Déclaration d'une variable de structure Structure constante, le mot clé 'mutable' Structures comme paramètres de fonctions - Programmation Orientée Objet Apports de l'objet sur le procédural Définition de classes Utilisation : instanciation statique ou dynamique Attributs et méthodes d'instances Constructeurs, destructeurs, surcharge Champs statiques et méthodes de classe Encapsulation des données (accesseurs et modifieurs) L'agrégation, relations entre les données - problèmes et solutions Fonctions et classes amies d'une classe (friend) Héritage, la réutilisabilité Polymorphisme et abstraction des classes Héritage multiple : possibilité, problèmes, conseils - La surcharge des opérateurs Les besoins, les possibilités, alternatives Le mécanisme général Recherche d'une solution idéale - Programmation générique (Templates) Intérêt - quand utiliser, quand éviter ? Templates de fonction et exemples fondamentaux Templates de classes Instanciation de templates - Les espaces de nommage en C++ Définition, les namespaces nommés Alias d'espace de nommage Déclaration Using / Directive Using namespace - Les exceptions Introduction Principe et mécanismes de gestion des exceptions Libération des ressources dynamiques lors d'une exception - Bibliothèques standards du C++ Les conventions du C++, la documentation Accès aux fichiers Les chaînes de caractères - aspects complexes des conversions La STL - conteneur, itérateurs, ... Présentation des bibliothèques de présentation (SDL, API Win32, MFC, .NET)

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