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Formation blender - initation

Formation

À Paris ()

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

Objectif de la formation
Acquérir les bases de la 3D, maîtriser les procédures de modélisation, les mécanismes des textures, de rendu et de l'animation au travers de la suite complète Open source BLENDER

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Modélisation

Le programme

Modélisation

  • Modélisation à l'aide de primitives
    • Edition des maillages et extrusion
    • Transformation des maillages
    • Outils de modélisation : Spin, Warp, Loop, Knife, Slide, Screw Modélisation par Courbes de bézier Modélisation par NURBS MétaObjets Modelisation sculpturale, Découverte de modificateurs de bases : subsurf, array, mirror
La scène
  • Propriétés du monde
    • Fond
    • Ambiance
  • La caméra
    • Positionnement
    • Focale
    • Profondeur de champ
  • Lumières
    • types
    • couleurs
    • intensité
Texturing
  • Découvertes des shaders
  • Utiliser les matériaux sur les objets
  • Définir les propriétés du matériau
    • Eclat
    • Reflet
    • Transparence
  • Ajout de textures procédurales
  • Ajout de textures bitmap
  • Créer un dépliage simple
  • Edition nodale et compositing textural
  • Création de rendus
  • Aperçu de différents moteurs (Cycles,internal, freestyle, yafaray, Luxrender), Compositing sur rendu Rendus d'images fixes Bases de l'animation par image clés Rendus d'animations

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