Architecture, patterns, et intégration : systèmes embarqués et mobiles en java et android (2)

Formation

À Paris Cédex 03

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris cédex 03

  • Dates de début

    Dates au choix

Public et conditions d'accès
Auditeurs se destinant aux métiers de l'intégration. Des connaissances préalables en génie logiciel et en conception par objet sont requises pour suivre ce cours. Ce cours fait suite au cours NSY208 qui doit avoir été préalablement suivi.

Objectifs pédagogiques
Savoir concevoir et développer des systèmes intégrant des éléments embarqués et communicants, en utilisant les produits industriels ou grand public (téléphones mobiles, cartes à puce, tablettes, ...) et les technologies logicielles actuelles (Java, C#, .NET, Android,...).

Compétences visées
Maîtriser l'architecture d'un système autonome ou basé sur un intergiciel (middleware). Savoir choisir les patrons de conception (design patterns) adaptés. Etre capable de réaliser la conception, l'intégration, le déploiement, et la mise en oeuvre de tels systèmes

Mots-clés
Javacard
Architecture technique
Langage JAVA
Noyau
RMI
Réseau local
Androïd
informatique ambiante
J2EE

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris Cédex 03 ((75) Paris)
Voir plan
292 Rue Saint-Martin, 75141

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Maîtriser l'architecture d'un système autonome ou basé sur un intergiciel (middleware). Savoir choisir les patrons de conception (design patterns) adaptés. Etre capable de réaliser la conception, l'intégration, le déploiement, et la mise en oeuvre de tels systèmes

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Les Avis

Les matières

  • .NET

Le programme

Contenu

Introduction: les plateformes mobiles, Cordova
Présentation Android : la plate-forme Android. Composants et outils. Développement avec Android, communications inter activités, intensions, Publish & Subscribe, Services, content providers, ...
Vues Android, Activité, Modèle Vue Contrôleur : couplage faible de classes, pattern Observable/Observateur. La classe Activité. Cycle de vie d'une activité. Mise en Pratique
Android et la programmation concurrente: exécutions concurrentes. La classe Thread. Priorité et ordonnancement. Accès au ressources et synchronisation. Requêtes sur le Web. Appels distants JRMP (RMI). Exemples.
Notions avancées d'Android: Android UIThread, Handler, AsyncTask, ...
Services Android: géolocalisation, multimedia, communications WiFi, NFC, Bluetooth: Mise en oeuvre.
Technologies JAVA, C#, .NET - Middlewares orientés messages (MOM), JMS, MQSeries, ... courtiers d'objets, Java/RMI, NET, ... environnemenst d'exécution pour dispositifs mobiles : J2ME, OSGi, Windows ME, ....
Projet : Développement d'un projet tutoré de mise en œuvre des technologies étudiées, seul ou par groupes d'auditeurs.

Modalité d'évaluation

Contrôle continu (projet avec remise d'un document livrable et soutenance orale)

Bibliographie

  • Mark L. Murphy : L'art du développement Android
  • McGraw Hill : Android. A Programmer's Guide
  • Wrox : Professional Android Application Development
  • Florent Garin : Android. Concevoir et développer des applications mobiles et tactiles
  • Yann Pollet : Architectures, systèmes, intégration (Ellipses, Références sciences)
  • Yann Pollet : Architectures logicielles réparties (Ellipses, Références sciences

Architecture, patterns, et intégration : systèmes embarqués et mobiles en java et android (2)

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