Adobe Flex : Vers Plus d'Interactivité Visuelle

Formation

À Brunstatt

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Brunstatt

  • Durée

    4 Jours

Cette formation fournit aux développeurs les connaissances pour ajouter plus d?interactivité visuelle en embarquant des ressources visuelles, en structurant les applications avec les états, à déplacer les éléments par Drag Drop. Ils apprendront à étendre les composants existants et en créer des nouveaux. Destinataires: Développeurs, Chefs de projets.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Brunstatt ((68) Haut-Rhin)
Voir plan
22 Rue du Mal de Lattre de Tassigny, 68350

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

Cette formation s'adresse aux développeurs ayant suivi la formation «Développer des applications internet riches avec Flex 3» ou développer avec Flex 3.

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Les Avis

Le programme

Personnaliser une application flex
  • Ajouter une couleur de fond et des images à l'application
  • Ajouter une image de fond
  • Ajouter des images à l'application "Natural Experiences"
  • Mettre en forme en utilisant le positionnement absolu
  • Créer une image embarquée réutilisable
  • Créer des instances d'une classe d'image embarquée
  • Utiliser les binding pour manipuler les images
  • Créer une fonctionnalité de popup simple

    Améliorer l'application avec les polices de caractères, les filtres et les mélanges
  • Comprendre les limitations des polices de caractères du système
  • Expérimenter ces limitations
  • Embarquer des polices avec des appels directs aux fichiers de police dans le système de fichier
  • Embarquer des polices avec les FlashType
  • Explorer les paramètres avancés des FlashType
  • Découvrir les filtres
  • Explorer les propriétés des filtres
  • Appliquer des mélanges (blends)

    Modifier graphiquement le look and feel des composants Flex
  • Explorer la mise à l'échelle 9-slice
  • Modifier le look and feel des composants Flex avec les styles MXML
  • Modifier les skins graphiques avec les templates d'Adobe Flash
  • Etendre les composants Flex
  • Apprendre les bases des objets de présentation
  • Explorer les éléments de style et les skins d'un composant
  • Présentation de la classe DisplayObject et de ses sous-classes

    Etendre les composants Flex
  • Créer un composant par extension
  • Implémenter la méthode createChildren()
  • Implémenter la méthode updateDisplayList()
  • Appeler la méthode updateDisplayList() de la super classe
  • Améliorer la réutilisation des composants customs avec les styles

    Dessiner des formes et modifier le look and feel des composants par programmation
  • Comprendre le lien entre les objets de la "display list" et la classe Graphics
  • Appeler la méthode clear()
  • Explorer la méthode clear()
  • Dessiner des lignes
  • Utiliser l'argument scaleMode de la méthode lineStyle()
  • Ordonner les arguments de la méthode lineStyle()
  • Dessiner une étoile avec ces techniques
  • Créer des éléments visuels avec une classe ActionScript
  • Créer des formes
  • Réaliser le remplissage
  • Implémenter un ButtonSkin du package mx.skins.halo
  • Implémenter un skin programmable

    Animer les changements dans les composants et les états
  • Rappels sur les comportements
  • Définir des déclencheurs de comportement
  • Appliquer des comportements
  • Créer un composant "fly-in popup"
  • Rappels sur les états et les transitions
  • Utiliser l'évènement CurrentStateChange
  • Comprendre l'ordre des évènements et des transitions
  • Définir la taille d'un composant par changement d'état
  • Gérer la disparition de composants enfants lors des transitions

    Passer des informations aux composants pour changer le positionnement et la visualisation des données
  • Créer des propriétés sur les composants custom
  • Passer et afficher les données XML
  • Rappels sur le composant repeater
  • Utiliser des données dynamiques dans un Repeater
  • Utiliser currentItem avec des structures de données complexes
  • Utiliser les données d'un Repeater dans du code ActionScript
  • Calculer la taille des composants custom
  • Créer une présentation "Tile" plus flexible

    Ajouter la gestion de la souris aux applications
  • Détecter la position de la souris
  • Déplacer un popup vers la position de la souris
  • Détecter les dimensions de la scène
  • Créer des animations avec la classe Timer
  • Comprendre le concept "easing"

    Implémenter la fonctionnalité de glisser-déposer
  • Comprendre la classe DragManager
  • Activer le glisser-déposer dans les composants le supportant
  • Spécifier les données à afficher dans un contrôle List
  • Activer le glisser-déposer dans les autres contrôles
  • Gérer le déposer avec les formats
  • Récupérer des données dans les opérations de glisser-déposer
  • Voir les données de la classe DragSource
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