Formation 3dsmax

Formation

À Marseille

3 300 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Marseille

  • Heures de classe

    10h

Objectifs: savoir maitriser les fondamentaux de la gestion d'un scéne 3d. Maitriser la modélisation de type maillage, le dépliage de texture et le mapping.
Destinataires: Personnes ayant un minimulm de connaissance dans l'utilisation d'un logiciel (savoir ce qu'est une boite de dialogue, une souris et windows)

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Marseille ((13) Bouches-du-Rhône)
Voir plan
4 Rue Duverger, 13002

Date de début

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À propos de cette formation

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Les Avis

Le programme

Présentation générale

  • Découverte de 3DS Max, l'interface, les préférences
  • Savoir importer, déplacer, aligner des objets
  • Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
  • Cacher, geler les objets
  • La modélisation
  • Les splines 2D, préparation à la modélisation
  • Les primitives 2D
  • Les courbes, lignes, bezier, coin de bezier
  • Éditer les splines en mode sous objet
  • Les grilles, unités, système d'accrochage
  • Objet composé extrusion, révolution, biseau
  • Les primitives 3D
  • Maillage éditable et sous objets
  • Modélisation en low-polygon
  • Le modificateur lissage maillage
  • Utilisation de l'instance et symétrie
  • Les caméras
  • Types de caméra
  • Paramétrages

Les lumières

  • Types de lumières
  • Réglages et règles d'éclairage
  • Couleurs et température de lumière
  • Les splines 2D, préparation à la modélisation
  • Les primitives 2D
  • Les courbes

Le mapping

  • L'éditeur de matériaux
  • Les types de matériaux
  • Les types de textures
  • Paramétrages
  • Le modificateur texture uvw
  • Le rendu dans 3DS Max
  • Le rendu d'éléments
  • Le banc de montage
  • Eff ets d'optiques, glow, fl ares, highlight

Les déformations spatiales

  • La liaison particules/eff et spatial
  • Les déflecteurs, omnifl ecteurs.
  • Gravité, vent, bombe


L'animation

  • Les principes de base d'animation
  • La configuration du temps
  • La vue piste
  • Un contrôleur d'animation : le fl otteur TCA
  • Différents contrôleurs d'animation
  • Le contrôleur suivi de trajectoire
  • Le contrôleur bruit
  • Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
  • Liaisons hiérarchiques

Informations complémentaires

Nombre d'élèves par classe : 1

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