Formation 3D Studio Max Initiation

Formation

À Paris

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris

  • Dates de début

    Dates au choix

Objectifs pédagogiques Cette formation 3DS Max vous permet d'identifier la logique et les étapes clés de la création d'image 3D. Vous serez capable de modéliser des objets complexes et d’en obtenir un rendu professionnel.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris ((75) Paris)
Voir plan
15 Rue d'Argenteuil, 75001

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire.

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • 3d
  • 3d studio max initiation

Le programme

Contenu

Présentation générale
  • Découverte de 3DS Max, l’interface, les préférences
  • Savoir importer, déplacer, aligner des objets
  • Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
  • Cacher, geler les objets
La modélisation
  • Les splines 2D, préparation à la modélisation
  • Les primitives 2D
  • Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
  • Editer les splines en mode sous objet
  • Les grilles, unités, systèmes d’accrochage
  • Objet composé extrusion, révolution, biseau
  • Les primitives 3D
  • Polygone éditable et sous objets
  • Modélisation en low-polygon
  • Le modificateur lissage rapide
  • Utilisation de l’instance et symétrie
Les caméras
  • Types de caméra
  • Paramétrages
Les lumières
  • Types de lumières
  • Réglages et règles d’éclairage
  • Couleurs et température de lumière
  • Les splines 2D, préparation à la modélisation
  • Les primitives 2D
  • Les courbes
  • Le mapping
L’éditeur de matériaux
  • Les types de matériaux
  • Les types de textures
  • Paramétrages
  • Le modificateur texture UVW
Le rendu dans 3DS Max
  • Le rendu d’éléments
  • Le banc de montage
  • Effets d’optiques, glow, flares, highlight
  • V-Ray
Les déformations spatiales
  • La liaison particules/effet spatial
  • Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
  • Gravité, vent, bombe
L’animation
  • Les principes de base de l’animation
  • La configuration du temps
  • La vue piste
  • Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
  • Différents contrôleurs d’animation
  • Le contrôleur suivi de trajectoire
  • Le contrôleur bruit
  • Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
  • Liaisons hiérarchiques

Méthodes pédagogiques

8 participants maximum. Un support de cours est remis pendant le stage. Méthode active et participative alternant apports théoriques et méthodologiques, études de cas et exercices directement issus de l'expérience des stagiaires.

Formateur

Consultant formateur, spécialiste 3D.

Modalités de validation des acquis

Évaluation des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage.

Informations complémentaires

Population visée

Graphiste, dessinateur, architecte, toute personne désireuse de s’initier à la 3D.

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