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Formation Windows Phone

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    En ligne

La formation est décomposée en séquences qui respectent une progression pédagogique et agissent sur les trois niveaux d'apprentissage : savoir, savoir-faire et motivation. Notre approche alterne apports théoriques, exercices pratiques et/ou études de cas utilisant des méthodes d'animation actives et permettant une meilleure compréhension des concepts et une appropriation accélérée. Tous les cas pratiques seront adaptés à votre contexte.

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Les Avis

Le programme

Objectifs de la formation Développement pour Windows Phone :Apprendre à développer des applications soucieuses des règles d’ergonomie de Windows Phone et les exécuter sur ces terminaux. Utiliser le Framework Silverlight et l’environnement Visual Studio 2010 pour Windows Phone.Programme de la formation Développement pour Windows Phone :
  • Introduction : présentation de la plateforme Windows Phone , caractéristiques et prise en main d'un appareil, organisation des interfaces Metro, configuration de l'environnement de développement, présentation du Marketplace
  • Les bases de Silverlight : XAML et C#, structure d'une application, navigation entre pages, composants graphiques, gestion du positionnement, prise en main du concept de binding (liaison), gestion de la liaison avec les données
  • Composants Silverlight et effets graphiques :  techniques de positionnement avec les éléments StackPanel, Canvas, Grid et ScrollViewer,  présentation des contrôles standard (TextBlock, TextBox, CheckBox, listes, boutons, images, etc.) et des formes 2D,  utilisation des styles et gestion des ressources,  système de transformations et d'animations
  • Les règles d’ergonomie :  Metro, Hubs et Tiles,  ergonomie pour Windows Phone,  gestion des préférences et des thèmes,  images et icônes,  gestion de l'orientation,  clavier virtuel
  • Accès à du contenu distant :  utilisation de services Web (SOAP et REST),  utilisation de LINQ sur le serveur,  gestion des notifications,  bing Maps
  • Accès à du contenu local :  utilisation de l’Isolated Storage,  utilisation des fichiers Settings,  utilisation de contenu provenant d’applications intégrées (notion de Lauchers et Choosers)
  • Utilisation des fonctions de l’appareil :  appareil photo,  GPS,  accéléromètre,  microphone
  • Déploiement : déploiement sur téléphone pendant la phase de test, déploiement sur le Market Place

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