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3dsmax: Cieux et Atmosphères...

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Toujours en quête de photoréalisme et de cohérence, lorsque l'on crée une scène extérieure, le ciel et l'atmosphère sont souvent les deux principaux facteurs ... [+plus d'information ]
Source :
www.graphiland.fr
Format:
HTML
Temps de lecture :
< 5 minutes
Langue :
Français
 
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  • 3dsmax: Cieux et Atmosphères...
Toujours en quête de photoréalisme et de cohérence, lorsque l'on crée une scène extérieure, le ciel et l'atmosphère sont souvent les deux principaux facteurs problématiques. Dans ce tutorial, pour faire un beau ciel d'été, on utilisera la fonction 'noise' de l'éditeur de matériaux. Et puis on rajoutera un p'tit coup de brouillard pour faire plus réaliste... ...oO Un ciel d'été Oo... .:Etape 01:. Création de la base de la scène. Créez un paysage aléatoire comme suit : Après avoir créer un plan de 50 x 50 segments, appliquez le modificateur 'noise' (ou bruit pour ceux qui adorent la langue de Shakespear ) de façon à voir apparaître un plan tout bosselé. Afin d'habiller un peu notre paysage, assignez-lui une texture (par exemple une texture d'herbes). Créez et positionnez une caméra dans un coin du plan avec sa cible dans l'autre coin, ceci afin d'avoir une vue maximale du paysage. .:Etape 02:. Les paramètres lumineux. Maintenant, nous allons entrer dans le vif du sujet ! ...
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