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Formation C++ - 5 jours

Formation

À Genève ()

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Description

  • Typologie

    Formation

Internet et les réseaux de communication sont au coeur de notre société et nous aident à conquérir de nouveaux marchés ou à nous organiser. Pour faciliter votre travail ou simplement pour le promouvoir, vous aurez besoin de professionnels réactifs, performants et dotés d'une forte culture technologique. Apprendre la programmation orientée Objet avec C++ - Etre capable de développer en autonomie avec C++

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • C++
  • Structures

Le programme


Introduction


Historique, versions et standardisation

C par rapport au C++

C++ et les autres langages

Environnement, outils


Généralités et rappels



La compilation

Organisation d'une application en C++

Grammaire locale (variables, structures, boucles...)

Fonction main()

Fonctions standards d'E/S


Spécificités du C++



Définition de variables, utilisation

Types principaux et environnement d'exécution

Formats d'affichage

Transtypage

Arithmétique et opérations diverses ; les conditions

Constantes typées

Structures conditionnelles

Boucles et traitement de données multiples

Tableaux - création, manipulation

Pointeurs, l'accès à une mémoire quelconque

Références

Enumérations


Les fonctions


Prototypage et définition

Arguments simples et utilisation

Passage de paramètres (par valeur, par adresse, par référence)

Références et valeurs de retour

Surcharge de fonctions

Fonctions inline

Récursivité

Organisation des fichiers sources


Les structures - introduction à la Programmation Orientée Objet


Définition, création, utilisation

Définition de méthodes

Déclaration d'une variable de structure

Structure constante, le mot clé "mutable"

Structures comme paramètres de fonctions


Programmation Orientée Objet



Apports de l'objet sur le procédural

Définition de classes

Utilisation : instanciation statique ou dynamique

Attributs et méthodes d'instances

Constructeurs, destructeurs, surcharge

Champs statiques et méthodes de classe

Encapsulation des données (accesseurs et modifieurs)

L'agrégation, relations entre les données - problèmes et solutions

Fonctions et classes amies d'une classe (friend)

Héritage, la réutilisabilité

Polymorphisme et abstraction des classes

Héritage multiple : possibilité, problèmes, conseils


La surcharge des opérateurs


Les besoins, les possibilités, alternatives

Le mécanisme général

Recherche d'une solution idéale


Programmation générique (Templates)



Intérêt - quand utiliser, quand éviter ?

Templates de fonction et exemples fondamentaux

Templates de classes

Instanciation de templates


Les espaces de nommage en C++



Définition, les namespaces nommés

Alias d'espace de nommage

Déclaration Using / Directive Using namespace


Les exceptions



Introduction

Principe et mécanismes de gestion des exceptions

Libération des ressources dynamiques lors d'une exception


Bibliothèques standards du C++


Les conventions du C++, la documentation

Accès aux fichiers

Les chaînes de caractères - aspects complexes des conversions

La STL - conteneur, itérateurs, ...

Présentation des bibliothèques de présentation (SDL, API Win32, MFC, .NET)

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