L'équipe de Veloce Interactive est spécialisée dans la création de contenu "InGame" de nouvelle génération.Nous mettons régulièrement notre savoir faire à l'épreuve, en collaboration avec de nombreux studios de jeux vidéo, ainsi qu'à la réalison d'applications dites "serious games" pour architectes, urbanistes, ingénieurs et designers.Ce savoir faire, nous le transmettons de notre mieux lors de sessions de formations ... [+ information]
L'équipe de Veloce Interactive est spécialisée dans la création de contenu "InGame" de nouvelle génération.Nous mettons régulièrement notre savoir faire à l'épreuve, en collaboration avec de nombreux studios de jeux vidéo, ainsi qu'à la réalison d'applications dites "serious games" pour architectes, urbanistes, ingénieurs et designers.Ce savoir faire, nous le transmettons de notre mieux lors de sessions de formations personnalisées.Nos formations sont présentées sous forme de modules, que vous pouvez combiner pour obtenir la formation "sur mesure" en fonction de vos besoin. Nous vous présentons aussi quelques suggestions de programmes adaptés à certains métiers....
Forts de leurs 22 ans d'expérience conjointes, nos responsables pédagogiques remettent constamment en questions leurs acquis au cours des productions réalisées par le Studio Veloce Interactive.
Ubi Soft, Saint gobain, Onyx, ADPI, Thales etc.
3d temps réel, Rendu Mental ray, Direction Technique etc.
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Vincent Bachmatiuk Lead Manager Il a assisté de nombreux studios de production dans leurs challenges, et travaille étroitement avec eux afin d’améliorer continuellement leurs visuels . En 2005, il développe son activité au sein de Sirena, studio de création graphique dont il est le fondateur. Il assiste et conseille de nombreux bureaux d'études et cabinets d’architectes en matière d’imagerie numérique. Il participe à l'élaboration de films publicitaires, mais également d’un long métrage et de jeux vidéo. Il est également enseignant à LISAA depuis 7 ans, et conférencier au salon de la réalité virtuelle (LAVAL). |
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Fred Moreau Founder Concepteur multimédia et formateur. En 98, il rejoint l’équipe Autodesk , comme Ingénieur d’Application Multimédia et Spécialiste des Tech d’Animation et Effets Spéciaux. Durant 6 ans, il assiste de nombreux studios de production dans leurs challenges, et travaille étroitement avec les équipes de développement Autodesk afin d’améliorer continuellement les outils de production les plus primés aujourd’hui par l’industrie du film et du jeu vidéo. En 2004, il rejoint l’équipe de RTZen en tant que Spécialiste 3D Temps Réel. Il est également membre de l’IGDA, et conférencier à la GDC. |