Pao - Initiation à la Création d'une Maquette de Presse
Formation
À Paris
Avez-vous besoin d'un coach de formation?
Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
-
Niveau
Niveau initiation
-
Dirigé à
Pour professionnels
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Lieu
Paris
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Durée
2 Jours
Objectifs: Acquérir les bases d'une culture graphique indispensable à la production de supports de communication de qualité: esthétique et équilibre de la page, attractivité et lisibilité. Destinataires: Maquettistes ou graphistes, chargés de communication.
Précisions importantes
Modalité Formation continue
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
À propos de cette formation
Il est nécessaire de maîtriser l'interface utilisateur Windows ou Macintosh.
MODALITES ET PEDAGOGIE :
- Questionnaire d'évaluation en fin de stage
Les Avis
Le programme
PAO : généralités
GESTION DE LA COULEUR EN ENVIRONNEMENT PAO
- Couleurs et périphériques RVB et CMJN
- Problématique de la reproduction de la couleur
- Vision de la couleur
- But de la gestion couleur
Adobe PHOTOSHOP
ENVIRONNEMENT
- Paramétrer l'environnement de travail
- Comprendre les différents modes graphiques (Bit Map / Vecteur)
- Comprendre l'image numérique et ses composants (pixels, linéature, résolution)
- L'interaction entre la linéature et l'agrandissement d'une image
- La numérisation (fonctionnement et principes d'un scanner)
- Le rapport entre la numérisation d'une image et son impression.
PREPARATION DE L'IMAGE
- Recadrer, redimensionner et échantillonner une image
- Elargir la zone de travail
- Types d'images et modes de travail
- Travailler une image en noir et blanc
- Convertir une image noir et blanc en couleur
- Convertir des niveaux de gris en couleurs indexées et inversement
PRESENTATION ET PERSONNALISATION
- Préférences, unités de règles de repères et de grille
- Les options des palettes formes, couleurs, calques, historiques...
TRAITEMENT COULEURS
- Travailler et modifier les couleurs d'une image par les histogrammes et les courbes de niveaux
- Régler les contrastes et l'équilibre des gris
- Utiliser les filtres de flou et de netteté
TRAVAIL ET SELECTION SUR L'IMAGE
- Créer des opérations sur les sélections (additions ou soustractions multiples)
- Créer et comprendre l'utilisation des sélections flottantes
- Modifier et mémoriser une sélection
- Sélection par la couleur
CORRECTION DE L'IMAGE
- Stocker et capturer une sélection de couleur
- Corriger la courbe de transfert de l'image
- Modifier les corrections par l'utilisation des filtres
- Retouche et dessin sur une image
- Paramétrer les outils de retouche et de dessin
- Retoucher l'image en utilisant les outils « goutte d'eau», « doigt» et « tampon»
- Manipuler l'image en paramétrant les palettes
- Retouche et dessin sur une image
- Créer et modifier une image à partir des outils de dessin
- Manipuler l'image par l'intermédiaire des effets spéciaux
Adobe ILLUSTRATOR
INTRODUCTION
- Notion de courbes de Bézier
- Les points d'ancrage et les points de tangente
LES MENUS D'ILLUSTRATOR ET L'ENVIRONNEMENT
- La création d'un nouveau document
- A partir d'un modèle
- Sans aucun modèle
- Sauvegarde, Impression
- Le menu édition et les menus spécifiques d'Illustrator
- Les règles
- Limites : logiciel graphique (255 caractères maximum, sans coupure de mots)
LA PALETTE D'OUTILS
- La flèche de sélection
- La main pour déplacer, l'outil texte, la ligne, la plume, le carré, le cercle, les ciseaux
- Outils de dégrader (couleurs et formes)
LA RECUPERATION D'IMAGES DE DIFFERENTES ORIGINES
- Notion de modèles
- Dessins provenant d'un autre logiciel sur lequel on peut redessiner (automatique ou à main levée).
- Les différents formats d'Importation
- Bitmap
- Scanner
- Postcript
TYPOGRAPHIE
- Choix de la police du corps, de la couleur, de l'interlignage, de l'alignement
- Possible feuille de style
- Rotation de texte
- Déformation des caractères
- Tapissage des caractères avec des trames
Informations complémentaires
Nombre d'élèves par classe : 6
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