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Formation Objective C

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    En ligne

La formation est décomposée en séquences qui respectent une progression pédagogique et agissent sur les trois niveaux d'apprentissage : savoir, savoir-faire et motivation. Notre approche alterne apports théoriques, exercices pratiques et/ou études de cas utilisant des méthodes d'animation actives et permettant une meilleure compréhension des concepts et une appropriation accélérée. Tous les cas pratiques seront adaptés à votre contexte.

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Les Avis

Les matières

  • C++

Le programme

Objectifs de la formation Objective C :Prendre en main le langage Objective C. Apprendre à utiliser quelques classes des framework Cocoa et iOS. Se familiariser avec l’environnement de développement XCode/Interface Builder.Programme de la formation Objective C : Introduction
  • Pourquoi Objective-C ?
  • Apple et le développement mobile
  • Prise en main de l’environnement de développement xCode
  • Votre première application
  • Un rappel sur les notions de Programmation Orientée Objet peut être fait si nécessaire
Prise en main du langage
  • Types de variables, constantes et énumération - Déclaration de fonctions
  • Les conditions
  • Les tableaux
  • Les boucles
  • La classe NSString
  • Utilisation de méthodes
    • Appels imbriqués
    • Passage de paramètres
  • Les accesseurs
  • Création d’objets
  • Gestion de la mémoire
  • Déclarer une classe
    • Ajout d’attributs
    • Ajout de méthodes (statiques ou non)
    • Ajout des méthodes init et dealloc

En savoir plus sur l’Objective C

  • En savoir plus sur la gestion de mémoire
    • Cycle de vie des objets
    • Copie d’objets
  • Préfixes de classes
  • Les propriétés
  • Les catégories
  • L’introspection
  • Les protocoles
  • Messages dynamiques
    • Utilisation de sélecteurs pour appeler des méthodes
    • Message forwarding
  • Les exceptions
Avancer avec Foundation Kit
  • Framework, librairie statique ou librairie dynamique ? Rappels
  • La classe NSObject
    • Cycle de vie d'un objet (allocation, initialisation, utilisation, désallocation)
    • Gestion de la mémoire (best practices, debug avec NSZombie)
    • Copie d'objets
  • Les objets mutables et non mutables
  • Les classes NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionnary, NSValue, NSData, NsDate
  • La classe NSAutoreleasePool
  • Multithreading avec la classe NSThread
    • Le concept de fil d'exécution
  • Multithreading avec la classe NSOperation
    • Le concept de queue de bloc d'opération

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