Java (Intitiation)
Formation
À Gennevilliers
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Dirigé à
Pour professionnels
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Lieu
Gennevilliers
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Durée
5 Jours
Objectifs: Apprendre à développer des applications multi-plateformes en Java. Appréhender les concepts clés de la technologie Java. Maîtriser les principes de base de la programmation orientée objet. Identifier et maîtriser les différentes phases du développement d?une application. Concevoir une application robuste. Maîtriser la programmation des threads. Les sockets qui permettent de dialoguer. Destinataires: Toute personne désirant apprendre le langage JAVA. Développeurs, chef de projet, ingénieurs.
Précisions importantes
Modalité Formation continue
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
Les Avis
Le programme
Objectif du cours
• Maîtriser la programmation des threads
• Les sockets qui permettent de dialoguer sur un port.
• La manipulation des objets java avancés.
• Les vecteurs pour stocker des objets.
• La gestion des évènements avancés pour automatiser vos beans.
Présentation de l'environnement JAVA
- Fonctionnement de JAVA
- Présentation de la machine virtuelle
- Installation du JDK
- Présentation des outils JDK
- Création de fichier sources
- Utilisation du compilateur JAVA
- Exécution d'applications JAVA
Présentation du modèle objet de JAVA
- Les concepts de JAVA
- Les bases de l'UML
- L'héritage
- L'agrégation
- La surcharge
- L'abstraction
- Le polymorphisme
Présentation des structures du langage JAVA
- Les règles de visibilité Java
- Les classes ou les objets Java
- Les constructeurs, l'initialisation des objets
- Les méthodes, le fonctionnement des objets
- Les attributs, les données des objets
- Les structures de contrà´le : if else, switch case
- Les instructions itératives : for, while
Présentation du traitement des erreurs en JAVA
- Le concept du traitement des erreurs en Java
- Les exceptions Java
- Gérer les erreurs ou ne pas les gérer là est la gestion.
- Générer ses propres erreurs.
Présentation de l'interface
Homme-machine en JAVA
- Les bases du graphisme avec l'Abstract Window Toolkit
- Le graphismes facile avec la Swing
- Le concept d'emboîtement du graphisme en java
- Les fenàªtres, les conteneurs et leurs gestionnaires, boutons, zones de saisie, zones de texte
- Interagir avec les évènements clavier et souris
Présentation des Beans
- Le fonctionnement des Beans
- Les règles de création de Beans
- L'utilisation des Beans
Présentation de l'interconnexion Java avec les bases de données
- Introduction au langage SQL
- La connexion au base par le JDBC
- Les méthodes de connexion du JDBC
- Les méthodes d'interrogation du JDBC
- Les méthodes de création et mise à jour des données
Présentation des Applets Java
- Le fonctionnement des Applets
- Les méthodes des applets
- Les règles d'utilisation des applets
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