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Formation iPhone

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    En ligne

La formation est décomposée en séquences qui respectent une progression pédagogique et agissent sur les trois niveaux d'apprentissage : savoir, savoir-faire et motivation. Notre approche alterne apports théoriques, exercices pratiques et/ou études de cas utilisant des méthodes d'animation actives et permettant une meilleure compréhension des concepts et une appropriation accélérée. Tous les cas pratiques seront adaptés à votre contexte.

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Les Avis

Le programme

Le prodigieux succès de l’iPhone génère de nouvelles orientations professionnelles et de réelles opportunités commerciales ! Découvrez comment créer des applications mobiles en vous familiarisant avec l'environnement iPhone pour développer des applications, allant des jeux aux réseaux sociaux, en passant par les GPS, la télévision, la presse électronique ou encore les bandes-dessinées. Objectifs de la formation Développement pour iPhone :Apprendre à développer des applications pour iPhone. Apprendre à se servir de l'environnement de développement intégré sur MacOs-X, XCode, du générateur d'interface, de iPhone Simulator et du debugger intégré. Programme de la formation Développement pour iPhone :
  • Introduction : Apple et le développement mobile, les différents programmes pour développeurs, le téléchargement et l'installation des outils de développement, les différentes templates d’application, la première application,
  • Créer son application iPhone : prise en main d’XCode et Interface Builder, modèle MVC et structure de votre application, Target et actions, Outlets, View Controllers, Table Views, navigation, Tab bar controllers, entrée/sortie fichiers, stockage de l’information côté client : SQL Lite database, CoreData, se connecter à Internet, créer un navigateur web simplifié, se connecter à un WebService, envoyer des emails depuis votre application, gestion du carnet de contact, communication entre applications, utilisation de l’API de localisation iPhone et de MapKit, utilisation de l’accéléromètre.

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