Integrer Ogre à Qt - Partie 2

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    A distance

  • Durée

    3 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

  • Envoi de matériel d'apprentissage

    Oui

Objectifs: Ce tutoriel fait suite à fr Intégrer Ogre à Qt'. A la fin de ce dernier, nous avons obtenu un embryon d'outil, permettant assez peu de choses tel quel, mais ayant fourni les bases principales requises. Faisant suite à ce tutoriel, je vais présenter ici 2 améliorations. La première consiste à simplifier le travail à fournir par le développeur quant aux actions à implémenter, tandis que la seconde se penche sur une amélioration critique pour tout utilisateur: la possibilité d'annuler ses actions. Nous repartons ici du code final du tutoriel précédent dont voici le lien (mirroir http).

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Les Avis

Le programme

Une autre gestion des événements
I. Une autre gestion des événements
I-1. Inconvénients de l'approche précédente et motif pour changer
I-2. Implémentation
I-2-1. Définition de l'interface nécessaire et modification au code actuel
I-2-2. Implémentation du déplacement de la caméra
I-2-3. Implémentation du déplacement de l'objet sélectionné
Support de l'annulation
II. Support de l'annulation
II-1. Présentation du framework Undo fourni par Qt
II-2. Implémentation
II-2-1. Préparatif
II-2-2. Annulation du changement de couleur de fond
II-2-3. Annulation du déplacement d'un objet
Pour les utilisateurs Qt 4.5
III. Pour les utilisateurs Qt 4.5
Conclusion
IV. Conclusion

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