1ère ANNEE : MASTER 1 ( BAC+4 ) SPECIALISATION
3D Objectifs:
- Infographiste 3D
de haut niveau, dans les domaines suivants :
o
modeleur
o animateur
o textureur
o lighting
o effets spéciaux
avec la
possibilité de se spécialiser par la suite dans un de ces cinq domaines.
Buts:
Intégration
à une production 3D (jeu vidéo ou réalisation de film) :
- travail en groupe avec gestion interpersonnelle
- connaissance des spécialités et de la répartition des tâches
- rédaction de dossiers de production
- suivi des consignes et des délais
Techniques
:
- apprentissage d'un logiciel haut de gamme
professionnel
- méthodes de travail en production
- pratique dans chacune des spécialités
- utilisation des outils spécialisés dans la production
Projet
:
- réalisation d'un court métrage en équipe
Programme
de cours :COURS XSI et Zbrush
Préparation et réalisation d'un
court-métrage :
- écriture
- dossier de production
- dossier
technique de réalisation
- répartition des tâches
- élaboration et respect d'un planning
- travail en groupe et coordination
Programmation
et script :
- script 3DSMax
- python et XSI
- initiation C++
Cours
techniques 3D :
- apprentissage généraliste XSI
- modélisation
- rigging
- animation
- lighting
- texturing
- effets spéciaux VFX
Logiciels
utilisés lors des cours :
- softimage XSI
- 3 DSMax
- collada
- after effect
- ZBrush
Animation
2D/3D - Suivi de Projet
L'objectif de ce cours est de donner aux
étudiants les bases de l'animation 2D-3D, pour qu'ils puissent exprimer au
mieux leurs compétences dans le développement de leur projet de fin
d'année.
3 phases d'interventions :
- comprendre les
différentes techniques et les différents styles d'animation par des
exercices d'expérimentation sous After Effect (le pantin 2D), Flash (image
par image) et 3DSMax (le squelette 3D).
Les étudiants auront
ainsi les moyens d'identifier techniquement et artistiquement l'animation
la mieux adaptée à leur projet.
- technique pure d'animation
de personnage :
anticipation/action/amorti, posing/timing et émotions,
relation du personnage avec son environnement 3D...abordés par des
exercices d'application sous 3DSMax.
- suivi des projets par
l'encadrement et des exercices spécifiques adaptés aux besoins de chaque
réalisation sous XSI.
Programmation Web lié à la 3D niveau II
Maxscript
: bases
Shader mental ray
PROJET
3D DE FIN D'ANNEE
OU
SPECIALISATION WEBDESIGN Cours
de WEBDESIGN :COURS FLASH
Action script avancé
-syntaxe
orienté objet
-déplacements mathématiques complexes
-écouteurs
d'événements et optimisation des ressources
Action
script et médias
-format flv et diffusion
-classe
BitmapData, filtres et matrices de transformation
-webcam et traitement
de l'image temps réel : détection de contours
-génération de
particules
Action script et langage dynamique
-échange
de données flash/php/xml
-galerie d'images dynamiques
-accès
sécurisé par base de données
-formatage de chaînes de
caractères
-analyse et manipulation des chaînes
-traitement
de tableaux complexes
Les cours sont mis en application dans
des cas concrets type professionnels,
en simulant les différents
groupes de travail comme une équipe de production.
Exemples
de travaux pratiques :
-site dynamique html/flash/php/xml avec
back office complet
-jeu type "pictionnary" en ligne
-application
de montage vidéo enligne
-divers jeux basés sur des phénomènes
physiques
Cours de PROGRAMMATION WEB II:
Description
générale S'appuyant sur les bases
théoriques et pratiques constituées au cours de la troisième année,
l'étudiant va mettre en OEuvre une large gamme des fonctionnalités
indispensables au développement d'applications Web orientées données.
L'étudiant est amené
à gérer un projet de A à Z: choix des
technologies, propositions de solutions, planification, résolution de
problèmes, etc. Tout en se familiarisant aux standards du Web
(recommandations établies par le W3C=World Wide Web Consortium.) il va
ainsi développer le travail en autonomie, l'adaptabilité, ainsi qu'un
regard critique sur le travail réalisé.
Outre la
dimension pratique, l'étudiant est amener
à prendre un recul
suffisant sur le travail d'infographiste et de programmeur afin de mettre
à profit sa double compétence en proposant des produits de qualité dotés
de fonctionnalités évoluées (eCommerce, sites collaboratifs, applications
Web d'entreprise, etc.). Cette double compétence reste des plus appréciées
dans les métiers du Web.
Contenu
de l'enseignement
Chap I. Rappels généraux
sur la programmation Web orientée données
Chap
II. Rappels sur l'environnement PHP / MySQL Chap III. Rappels sur XHTML
et CSS Chap IV. Connaissances élémentaires en PHP
-
Variables d'environnements
-
Utilisation des fonctions
-
Mise en oeuvre des formulaires
-
Gestion des sessions
-
Fonctions PHP de gestion des fichiers
-
SQL dynamique
Chap V. Techniques avancées
-
Architectures n-tiers et notions de FrontOffiee / BaekOffice
-
MySQL avancé: requêtes optimales et évoluées, optimisation d'une base
de données
-
Organisation du code
-
Sécurisation des formulaires
-
Sécurisation des données sensibles
-
POO (Programmation Orientée Objet) : modules, objets et classes
-
Intégration HTML : les templates
Chap VI. Éléments complémentaires
-
Production d'un site : authentification, outils de recherche, outils
de prédiction, validation W3C, etc.
-
Graphiques (bibliothèque GD2) : images dynamiques, diagrammes de
statistiques, etc.
-
Export de données au format PDF (classe FPDF)
Chap VII. XML
-
L'information: structuration, échange, publication, formatage et
encodage
-
Introduction à XML (eXtensible Markup Language): syntaxe du langage et
notion de DTD (Définition du Type de Document) XML et les technologies
Web (RSS)
-
XML et PHP : l'APl SAX et le DOM
-
XML et MySQL
-
Interopérabilité Flash / XML / PHP
Chap VIII. Méthode de développement AJAX (Asynchronous
JavaScript And XML) Réflexions sur l'ergonomie des
interfaces Web (concept d'IHM)
Utilisation du DOM (Document Object
Model) dans le cadre de la gestion de l'affichage dynamique et des
interactions
-
Récupération asynchrone de données basée sur l'objet
-
XMLHttpRequest
-
Réalisation des traitements locaux en JavaScript (EcmaScript)
-
Chap IX. Introduction à la programmation en Java
-
Syntaxe du langage, paradigme objet, présentation de la plate-forme
Java et de l'environnement de développement
-
Traitement d'images numériques en Java
-
Modalités d'évaluation
-
L'évaluation tient compte de la progression du projet individuel, d'un
exposé par semestre, ainsi que du travail réalisé au cours des séances
de travaux pratiques.
PROJET WEBDESIGN DE FIN D'ANNEE
TRONC
COMMUN : PHOTO niveau II pratique
-labo
noir et blanc : prise de vue argentique noir et blanc, développement film
-labo
noir et blanc : tirages papier
-prises de vues numériques en studio:
notion de portrait et d'éclairage, utilisation capteur 16 millions de
pixels, et flash de studio.
VIDEO et COMPOSITING
: niveau II pratique After Effect
Réalisation
d'un court-métrage :
-techniques d'incrustation 3D : prise
de vue vidéo et intégration 3Dmax
-création d'effets spéciaux
divers...
-les multiples utilisations des masques
-matte painting :
retouche visuelle
-création d'un logo animé
AUTHORING
DVD
-les supports DVD, formats audio et vidéo
-problématiques
débit/compressions-topo sur les solutions logicielles
-créer un
DVD simple, fonctions automatiques
-diaporamas, chapitrages,
"subpictures"
-créer un DVD "avancés" : DVD hybrides 16/9-4/3
-fonds
animés, vignettages animés
-multilangues, sous-titrage, audio
5.1
-zoning, séquence "propriété intellectuelle", mastering
-la
duplication et les tarifs
-utilisation du logiciel DVD LABPRO
HISTOIRE
DE L'ART
-l'art et les nouvelles technologies
-naissance
d'une esthétique du virtuel à travers différentes pratiques :
photographies
argentiques et numériques,
vidéo, multimédia, systèmes d'immersion
ANGLAIS
-savoirs-faire
et applications : QCM, restitution d'un message audio
-expression
écrite : présentation d'un stage et des projets 3D et Webdesign en
anglais, discussion
-passage du TOEIC
PROJET
DANS LA SPECIALITE CHOISIE
3D
ou
WEBDESIGN
CULTURE
ET CITOYENNETE EUROPEENNES
-les entreprises, la concurrence et
l'Europe
STAGE EN ENTREPRISE
12
semaines minimum
rédaction d'un mémoire d'entreprise pour l'épreuve
professionnelle de soutenance orale
2ème
ANNEE : MASTER 2 ( BAC+5 ) SPECIALISATION 3D SPECIALISATION
WEBDESIGN