Flash Mx Web 4 - Programmation Actionscript Orientée Objet et Composants Personnalisés

Formation

À Paris, Maisons Alfort et Bagnolet

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

Objectifs: assimiler les notions d'événement et d'objet en ActionScript. Être capable de développer un jeu simple. Destinataires: Toute personne souhaitant s'investir dans le développement d'animations Flash comme: chef de projet on-line développeur multimédia. Intégrateur web. technicien studio web tv. technicien supérieur en intégration de données multimédias. technicien web radio. webdesigner

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Bagnolet ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
80, Rue Jules Ferry, 93170

Date de début

Consulter
Maisons Alfort ((94) Val-de-Marne)
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15, Rue Masséna, 94170

Date de début

Consulter
Paris ((75) Paris)
Voir plan
61, Rue Orfila, 75020

Date de début

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À propos de cette formation

connaître la programmation HTML
connaître l'animation avec Flash
connaître les bases de la programmation avec ActionScript

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Les Avis

Les matières

  • Actionscript

Le programme

VAE

Moyens pédagogiques :
• un poste par apprenant
• vidéo-projecteur dans la salle
• supports de cours

Suivi de stage :
• assistance téléphonique
• e-mail

Organisation générale d'une semaine type de formation :
• 31 h sont réservées à la formation théorique et pratique :
lundi, mardi, mercredi, jeudi (matin) et vendredi
• 4h sont réservées (le jeudi après-midi) à une activité personnelle de travaux dirigés de recherche extérieure de documentation technique et professionnelle (pour les projets) ou participation à l’atelier de conduite de recherche d’emploi (pour les personnes concernées), sur rdv.
Cet atelier est doté de moyens et d’équipements spécifiques pour cette activité liée directement à la formation :
formateur spécialisé, bases de données d’entreprises, ordinateurs, simulation d’entretiens.

Horaires :
• les lundi, mardi, mercredi et vendredi : de 9h00 à 13h00 et de 14h00 à 17h00
• le jeudi : de 9h00 à 12h00
• travaux dirigés personnels (cf ci-dessus) de 13h00 à 17h00

Programme :

PROGRAMMATION ÉVÉNEMENTIELLE

• développement de comportements sous Flash
• contraintes de positionnement des scripts
• ordre d’exécution des événements
• modèles d’événements sous Flash MX
• événements à la volée

MODELE OBJET ET MOVIECLIP
• rappel du concept du MovieClip
• étude approfondie du MovieClip
• hiérarchie des MovieClips
• chemin cibles : root, level
• buttons et MovieClip : la fusion

OBJETS PRÉDÉFINIS
• objets Date, Color, String, Object, Array
• objets Math, Mouse, Key
• quelques fonctions bien utiles…
• travail sur les chaînes et tableaux
• structuration des données

PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
• concepts de base de la POO (encapsulation, héritage, polymorphisme…)
• PAO dans Flash MX
• réalité derrière les MovieClips
• opérateurs d’accès aux objets et tableaux
• création d’une classe, instanciation
• méthodes et propriétés
• création d’objets Prototype personnalisés
• un code efficace
• concepts de programmation avancée

COMPOSANTS
• utilisation de composants existants (scrollbar)
• création de composants personnalisés simples

TECHNIQUES D’INTERFACE
• interactivité simple
• définition d’une cible
• curseurs personnalisés
• texte défilant
• écran de chargement

EN FIN DE MODULE
L’apprenant doit avoir assimilé la notion d’objet en ActionScript et être capable de développer un jeu simple (affichage du score, test de collision, curseur personnalisé, bruitage, moteur de déplacement interne au clip...).

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