Flash : s'initier à l'animation vectorielle

Formation

À Toulouse

720 € TTC

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Toulouse

  • Durée

    2 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Objectifs: S'initier au logiciel Flash, réaliser une animation de base. Comprendre les spécificités du web. Destinataires: Maquettistes ou graphistes de studio, prépresse ou service de communication

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Toulouse ((31) Haute-Garonne)
Voir plan
108 Route d'Espagne, 31100

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Pratique de l'informatique régulière
Connaître Photoshop pour le web et/ou Illustrator est un plus

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Les Avis

Le programme

Flash est le logiciel incontournable aujourd'hui pour la réalisation d'animations et d'aplications multimédia.
Les outils nécessaires pour réaliser une animation ne sont pas forcément les mêmes que pour d'autres réalisations. Cette formation initie tout particulièrement aux fonctionnalités nécessaires à la création d'animations dans un objectif d'opérationnalité. Au-delà de la maîtrise du logiciel, cette formation aborde la conception animation du point de vue créatif.

Au travers d'applications ludiques, de conseils méthodoligiques et créatifs, les stagiaires avancent progressivement dans la connaissance de ce logiciel.

Introduction
  • Qu’est-ce qu’Internet ?
  • Pourquoi Flash ? : structure, fonctions, Plug-in Flash Player
  • Préparer une image pour le web
La « philosophie de Flash »
  • symboles, clips et occurrences
  • gestion du temps
  • apprivoiser l’interface logiciel : zones, panneaux, outils, palettes flottantes
Différents types d’animation
  • image par image
  • interpolation de forme
  • interpolation de mouvement
Atelier
  • dessiner avec Flash : outils, dessin vectoriel sous Flash
  • utilisation des calques
  • combinaison formes et couleur
Ma première animation
  • déplacements et déformations
  • propriétés couleurs et réglage de l’alpha
  • intro aux manipulations d’images et de textes
  • publier et tester une animation.

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