L'essentiel de Java et de l'objet
Formation
À Lille, Aix en Provence, Bruxelles (Belgique) et dans 12 autres établissements
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Lieu
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Durée
5 Jours
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Dates de début
Septembre
autres dates
Ce cours vous permettra de maîtriser les principes de l'approche Objet et les mécanismes du langage. Les constructions du langage seront progressivement introduites à partir des concepts fondamentaux. Le cours abordera aussi les problèmes de conception (via la notation UML) et présentera les principales librairies standards : les entrées/sorties, les utilitaires, les classes graphiques (AWT et Swing), les Applets. Ce cours vous présentera également les spécificités de Java 5.
Les sites et dates disponibles
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À propos de cette formation
Connaissances de base en programmation. Expérience souhaitable en développement d'applications.
Les Avis
Les matières
- UML
- Modélisation
- Programmation objet
- Objet
- Programmation
- Langage de programmation
- Developpement
- Développeur
- Intégration
- Modélisation UML
Le programme
Les principes généraux de la modélisation et de la programmation Objet.
L'abstraction et l'encapsulation : les interfaces.
Les différentes formes d'héritage, le polymorphisme.
Introduction à la modélisation UML : le modèle statique, le modèle dynamique, le modèle de coopération, les scénarios.
Travaux pratiques
La spécification UML d'une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.
Les variables : déclaration et typage.
La définition des champs.
Les méthodes : définition.
Les expressions.
Les instructions de contrôle : les instructions conditionnelles, de boucle, de branchement.
Les tableaux.
Les types énumérés, l'autoboxing.
Les unités de compilation et packages : le contrôle de la visibilité des classes, le mécanisme d'import.
Les imports statiques.
Travaux pratiques
Suite d'exercices simples permettant la prise en main de l'environnement de développement et la réalisation d'un programme simple. Utilisation des packages.
Les classes et les objets.
Les champs, les méthodes.
Les constructeurs.
L'autoréférence.
Les champs et méthodes statiques.
Les méthodes à nombre variable d'arguments.
Les aspects méthodologiques : la conception des classes.
Travaux pratiques
Programmation de l'étude de cas.
Les différentes formes d'héritage : l'extension et l'implémentation.
Les interfaces et l'implémentation des interfaces. Le polymorphisme et sa mise en oeuvre.
L'extension. La définition des classes dérivées, les constructeurs, les références. Les aspects méthodologiques.
La construction de hiérarchies de classes. La factorisation de code : les classes abstraites.
L'utilisation simultanée de l'implémentation et de l'extension. Les classes abstraites.
Les aspects méthodologiques : le regroupement des constantes, la spécification de services.
La construction de hiérarchies de classes et d'interfaces.
La généricité.
Travaux pratiques
Conception et construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces. Mise en place du polymorphisme et de la généricité dans l'étude de cas.
Les blocs de Try, la génération des exceptions.
L'algorithme de sélection du catch().
Les aspects méthodologiques : la construction d'une hiérarchie d'exception, l'utilisation des exceptions.
Travaux pratiques
Introduction des exceptions dans l'étude de cas.
La hiérarchie des classes d'entrée/sorties.
Quelques classes de manipulation des systèmes de fichiers.
Quelques classes d'entrées/sortie travaillant sur les flots de bytes, sur les flots de Char.
Les entrées/sorties clavier.
Travaux pratiques
Lecture/écriture dans des fichiers.
Les concepts de base : les principes de la visualisation et de la gestion des événements depuis jdk1.1.
La visualisation des composants graphiques : les conteneurs et les Layouts.
Quelques composants graphiques : labels, boutons, zones de texte.
La gestion des événements : les Listeners et Adapters. L'association de gestionnaires aux composants graphiques.
Travaux pratiques
Construction d'une IHM.
Les classes système.
Les classes de conteneur.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre de classes utilitaires.
Informations complémentaires
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L'essentiel de Java et de l'objet