Adobe Flash Initiation

Formation

À Villeurbanne

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Niveau

    Niveau initiation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Villeurbanne

  • Heures de classe

    21h

Objectifs: Créer des animations autonomes, destinées au Web ou à être intégrées dans un logiciel de création multimédia. Destinataires: Tout public. Méthodes et moyens pédagogiques. Exposés théoriques et cas pratiques reposant sur des problèmes de gestion d'entreprise. Stage de 8 participants maximum

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Villeurbanne ((69) Rhône)
Voir plan
88 Rue Hippolyte Kahn, 69100

Date de début

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Pratique de Windows

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Les Avis

Le programme

Contenu du jour 1 Présentation de flash
  • Avantages.
  • Concepts élémentaires.
Interface
  • Palette d'outils (présentation et utilisation).
  • Librairie (présentation et gestion).
  • Time line (présentation et propriétés des couches).
  • Inspecteurs.
Objets de la librairie
  • Principe des symboles et des occurrences.
  • Import de médias vectoriels et bitmap.
  • Import de sons.
  • Symboles graphiques.
  • Symboles boutons.
  • Symboles clip d'animation.
Animation
  • Bases du mouvement.
  • Notion de temps.
  • Gestion des têtes de lecture.
  • Animation image par image.
Animation par interpolation
  • Interpolation de mouvement.
  • Mouvement linéaire, guidé.
  • Morphing libre, contrôlé.
Contenu du jour 2 Importation d'éléments externes
  • Les images
  • Le texte
  • Le son
  • D'autres animations Flash
Les actions
  • Tell Target
  • Contrôle des occurrences
  • Hiérarchie et chemin des objets
  • Load Movie
  • Niveaux multiples
  • Préchargement sur niveaux multiples
Optimisations
  • Gain de poids
  • Gain de fluidité
  • Contrôle
Intégration HTML
  • Balises d'intégration
  • Swf. et HTML
  • Action sur fenêtre
  • Exportation
Contenu du jour 3 La navigation
  • Où appliquer les actions
  • Les événements
  • Sur quelles cibles agir
  • Imbrication des éléments
Les variables
  • Définition
  • Affectation
  • Exploitation
Animation spéciale
  • Le « preload »
Les boucles fondamentales
  • For
  • If, else if
  • While

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