3ds Max 3d 3 - Animation et Rendu

Formation

À Paris, Maisons Alfort et Bagnolet

Prix sur demande

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

Objectifs: animer des objets complexes. créer et éditer des matériaux. finaliser un projet d'animation. Destinataires: Tous ceux qui s'intéressent à la conception et à la réalisation de jeux vidéo. techniciens en images de synthèse et animation 3D sur 3DS MAX

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Bagnolet ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
80, Rue Jules Ferry, 93170

Date de début

Consulter
Maisons Alfort ((94) Val-de-Marne)
Voir plan
15, Rue Masséna, 94170

Date de début

Consulter
Paris ((75) Paris)
Voir plan
61, Rue Orfila, 75020

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

posséder de bonnes bases en dessin
maîtriser l'environnement Windows
connaissances en infographie 2D

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Animation

Le programme

Moyens pédagogiques :
• un poste par apprenant
• vidéo-projecteur dans la salle
• supports de cours

Suivi de stage :
• Assistance téléphonique
• e-mail

Organisation générale d'une semaine type de formation :
• 31 h sont réservées à la formation théorique et pratique :
lundi, mardi, mercredi, jeudi (matin) et vendredi
• 4h sont réservées (le jeudi après-midi) à une activité personnelle de travaux dirigés de recherche extérieure de documentation technique et professionnelle (pour les projets) ou participation à l’atelier de conduite de recherche d’emploi (pour les personnes concernées), sur rdv.
Cet atelier est doté de moyens et d’équipements spécifiques pour cette activité liée directement à la formation :
formateur spécialisé, bases de données d’entreprises, ordinateurs, simulation d’entretiens.

Programme :

LA SCENE ET L’ANIMATION

• mise en place d’un squelette en bones dans la scène
• analyse des images-clés et posing
• options d’affichage et coordonnées
• mouvements d’objets et réseaux, instance et copie
• animation de marches et de sauts dynamiques
• animation avec CharactèreStudio
• adaptation de la peau avec Physic ou Skin
• utilisation des effecteurs et de la cinématique inverse
• animation faciale (Lipskin)

BOUTONS ANIMÉS ET BARRE DE TEMPS
• définition d’un segment d’animation,
• définition/modification du pivot d’un objet
• les dummys

LES CAMERAS
• mouvement, déplacement et réglages
• les éclairages (placement et gestion)

LUMIÈRES DIRECTIONNELLES ET OMNIS
• lumière ambiante (environnement)
• ranges d’atténuation (lumières et caméras)
• les ombres : paramétrages
• intensité et couleur
• environnement : background

RENDU STATIQUE ET EFFETS ATMOSPHERIQUES
• les trajectoires et la déformation animée des objets
• les particules

FINALISATION D’UN PROJET
• notion de l’optimisation du rendu
• trucs et astuces 3D
• créer un projet et une animation vraisemblables

EN FIN DE MODULE
L’apprenant doit pouvoir animer des objets complexes, créer et éditer des matériaux et finaliser un projet.

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