3ds Max 3d 1 - Modélisation

Formation

À Bagnolet, Paris et Maisons Alfort

Prix sur demande

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

Objectifs: maîtriser l'interface du logiciel. gérer les échanges de fichiers. créer des objets simples. appliquer des mouvements simples à des objets. Destinataires: tous ceux qui s'intéressent à la conception et à la réalisation de jeux vidéo. techniciens en images de synthèse et animation 3D sur 3DS MAX

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Bagnolet ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
80, Rue Jules Ferry, 93170

Date de début

Consulter
Maisons Alfort ((94) Val-de-Marne)
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15, Rue Masséna, 94170

Date de début

Consulter
Paris ((75) Paris)
Voir plan
61, Rue Orfila, 75020

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

posséder de bonnes bases en dessin
maîtriser l'environnement Windows
connaissances en infographie 2D

Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

Moyens pédagogiques :
• un poste par apprenant
• vidéo-projecteur dans la salle
• supports de cours

Suivi de stage :
• Assistance téléphonique
• e-mail

Organisation générale d'une semaine type de formation :
• 31 h sont réservées à la formation théorique et pratique :
lundi, mardi, mercredi, jeudi (matin) et vendredi
• 4h sont réservées (le jeudi après-midi) à une activité personnelle de travaux dirigés de recherche extérieure de documentation technique et professionnelle (pour les projets) ou participation à l’atelier de conduite de recherche d’emploi (pour les personnes concernées), sur rdv.
Cet atelier est doté de moyens et d’équipements spécifiques pour cette activité liée directement à la formation :
formateur spécialisé, bases de données d’entreprises, ordinateurs, simulation d’entretiens.

Programme :

INSTALLATION ET CONFIGURATION DE 3DS MAX

• gestion des conflits et liaison avec les autres programmes

L’INTERFACE UTILISATEUR
• gestion des fenêtres de visualisation
• les commandes d’affichages
• les barres de menus
• la barre d’outils
• les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
• les options annexes

LA GESTION DES FICHIERS
• l’import sous 3DS MAX
• les formats d’exportation de 3D
• gestion des objets externes
• préparation des médias

CREATION D’UN OBJET SIMPLE
• utilisation des primitives
• groupe d’objets
• modelage polygonal
• splines

ANIMATION
• déplacement dans l’espace
• modification du centre de gravité
• utilisation de systèmes de particules
et de déformations spatiales

EN FIN DE MODULE
L’apprenant doit pouvoir maîtriser l’interface du logiciel, gérer les échanges de fichiers, créer des objets simples et appliquer des mouvements simples à des objets.

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